interaktiv Programmieren
Thema: Grundlagen der interaktiven Programmierung
Lehrinhalt: Dieser Kurs ist in zwei Bereiche geteilt. In diesem Kurs wird Unity primär aus Sicht der Spielentwicklers betrachtet. Als Ziel sollen kleine “fertige” Spiele entwickelt werden, besser mit wenigen Features, dafür aber spielbar und quasi “fertig”. Als zweites werden wir uns jQuery etwas genauer ansehen und es klassisch auf Webseiten einsetzen.
Wir befassen uns mit folgenden Themen:
- Programmiersprachen
- konzeptionelle Elemente eines Spiels
- jQuery vs. Unity
- OOP
- MVC
- Design Pattern
- Arbeiten im Team – Dropbox, SVN & GIT
- Tools und Frameworks
- Netzwerkkommunikation
- Projektmanagement
- vll. Referate parallel zur Vorlesung
Scheinanforderungen: Anwesenheit & Team- oder Einzelabschlussprojekt
Vorkenntnisse: 3D- und Unity-Grundlagen, gute HTML- und CSS-Grundlagen
Teilnehmerzahl: max. 10, nach Absprache
Raum: Rechnerraum im 2. OG
Zeit: Dienstag, 12.30 – 15.30 Uhr
Empfehlung: Grundlegende Programmierkenntnisse und Spaß am Programmieren sind absolut notwendig.
Links:
Literatur:
- http://www.amazon.de/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1334064725&sr=8-1
- http://www.amazon.de/Beginning-Game-Development-Unity-Multi-Platform/dp/1430234229/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1334064742&sr=8-2
- http://www.amazon.de/Unity-Development-Example-Beginners-Guide/dp/1849690545/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1334064752&sr=8-3
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